พ่อแม่ของผู้เล่นเกมเด็กของคุณเป็นผู้เล่นเกม

ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาโลกของวิดีโอเกมได้กลายเป็นที่นิยมมากขึ้น ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาวิดีโอเกมได้พัฒนาจากการออกแบบพิกเซลบนหน้าจอโทรทัศน์สีดำและสีขาวกับเกมคุณภาพแช่ที่เราได้รับในความบันเทิงภายในบ้านมัลติมีเดียตั้งแต่เครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเข้าสู่ตลาดรุ่นของผู้เล่นเกมได้ขยายทักษะของพวกเขาในอัตราที่ชี้แจง ถ้าคุณเคยประหลาดใจที่ความเรียบง่ายของชุดแรกของวิดีโอเกมที่คุณขายตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะเล่นและเรียนรู้จากพวกเขาใน 1972 วิลลี่ฮิกกินบอแธมได้พัฒนาอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นหลักในปีนี้เกมสงครามอวกาศ

 

รุ่นแรกของรูปแบบอาเขตที่เกี่ยวข้องกับการใช้แผ่นทองแดงติดตั้งบนแพลตฟอร์มไม้และม้วนลวดเป็นช่องว่างวงจรและจุดติดต่อ ใน 1974 ขุนศึกแห่งปีของอายาดาลีดาวเคราะห์น้อยและ 1975 เขาวงกตของเกมกินถั่วเป็นที่นิยมมากเพิ่มขึ้นในความนิยมมันเป็นครั้งแรกที่เข้มข้นแบบเต็มรูปแบบ 3D ยิงเกมที่นำเราเข้าสู่ยุคของ 1985 และบริษัทข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ Wolfenstein 3D เปิดตัวในปี 1989 โดย 1992 ชุดของเกมคอมพิวเตอร์ในสหรัฐอเมริกาได้ผลักดันเกมยิงคนแรกในสายตาสาธารณชน ยี่สิบปีต่อมา RTS อันธพาลเข้ามาในห้องนั่งเล่นเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เช่น 1998 และเกมวอร์คราฟต์มันได้พิสูจน์แล้วว่าการเกิดขึ้นของเกมเครือข่ายปฏิวัติเช่นอีฟออนไลน์และสุดยอดออนไลน์

เกม

กว่าสองปีถัดไปเป็นโลกของเกมวอร์คราฟต์เปิดตัวแผนที่หลายขนาดใหญ่ได้รับการพัฒนา 2006 Dreamcast เปิดตัวในความพยายามที่จะขยายรูปแบบเกมคอมพิวเตอร์เพื่อวิสัยทัศน์ของโลกมองไปข้างหน้าแม้ว่าจะไม่มีฟังก์ชันที่เฉพาะเจาะจงที่จะเสร็จสมบูรณ์แต่ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาและบริษัทบันเทิง Obsidian ดูเหมือนจะทำให้ความคืบหน้าในทศวรรษหน้าเกมเช่นวัฒนธรรมและสนามรบได้ปรับแต่งสถิติตัวละครในรายละเอียดที่ไม่เคยมีมาก่อน ในความเป็นจริงนักออกแบบเกมจะใช้เทคนิคที่คล้ายกันเพื่อขายเกมที่ซับซ้อนเหล่านี้เป็นส่วนประกอบเพิ่มเติมสำหรับคอนโซลตัวเองใน 2011

 

ผู้เล่นคอนโซลจะถือว่าเป็นการสร้างรายการใหม่ในเกมประเภทพร้อมกับดูเรนเจอร์เงา ผลสืบเนื่องจะถูกปล่อยออกมาในช่วงต้นปี 2011 และต่อมาในปีเดียวกันตามค้อนอีเดนล้อมสิ่งพิมพ์อื่นๆรวมถึงการเปิดตัวของศิลปะไฟฟ้า Nintendo และ Microsoft รวมทั้งการเปิดตัวครั้งเดียวของ ipper เช่น psycounts และครีตในตลาดวิดีโอเกมในปัจจุบันการเพิ่มขึ้นของเกมคอนโซลที่ชัดเจนแต่การปกครองของปีล่าสุดได้รับการลดลง แม้ว่าตลาดโทรศัพท์มือถือจะเติบโตมันยังแสดงสัญญาณที่ดีของการพัฒนาคอนโซลเกมโทรศัพท์มือถือตัวอย่างที่ดีคือการเปิดตัวของฟาร์มเกมการจัดการ Zynga เสพติด

 

เกมที่ง่ายและใช้งานง่ายเมื่อเทียบกับเกมทั่วไป ความต้องการสำหรับสระว่ายน้ำขนาดใหญ่ของผู้เล่นและเกมที่ยากขึ้นอาจเป็นแรงผลักดันสำหรับการเปลี่ยนแปลงใหญ่ต่อไปในอุตสาหกรรมเกมสรุปในยุคของ 70s และ 80s วิดีโอเกมในหุ้นของการเต้นของหัวใจของวัยรุ่นมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว แนวโน้มเหล่านี้จะยังคงเป็นเพียงที่พวกเขารู้เกี่ยวกับอนาคตและความท้าทายที่พวกเขาเผชิญเมื่อพวกเขาแสวงหาความนิยมร่วมกัน